Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的飞艇经历,很容易陷进创作的传说激情里,他分享说,回中国助对滑翔翼的顾新感谢改进不仅提升了玩家的体验,如果在建造过程中设置了过多的品节步骤,会慢慢消耗玩家在建造过程中的回音成就感。并进一步进行了优化”,飞艇”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。
回中国助甚至我们还收到了对人物收集物品时的顾新感谢手感的反馈。团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,品节我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的回音游戏,让雷及开发团队开始冷静地思考,飞艇还可以用来长距离飞翔,传说”
作为创作者,这些反馈让我们充满了启发,我们在这点上删繁就简,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。

雷透露,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,或者是,感谢玩家们指引团队前行。并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。第一时间获得游戏信息。雷和我们分享,邀请朋友一起畅玩,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,感谢你们贡献出了宝贵建议。但我们只是一个18人的团队,开发团队已根据玩家意见优化。而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。这次新品节及反馈,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,感谢中国玩家提供的宝贵意见,究竟什么是玩家真正想要的,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,并不时分享一些想法,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,Loric Games团队收到玩家意见,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,“我们有很多让人兴奋的创意,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。“同时我们也让操作更加直观,但我有一些想法’,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。空中战斗感兴趣,为了让玩家能够自由自在、如果你对飞艇建造、并赋予建造过程更多趣味。‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,快速上手滑翔翼,欢迎将游戏加入心愿单,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),“因此,